Left Panel
![Mała zajęta osada](images/warhammer2/buildings/icons/rogue_army_settled_in_settlement.png)
![Zwierzołapy](images/warhammer2/flags/wh2_main_rogue_beastcatchas/mon_24.png)
Mała zajęta osada
Norskańskie plemiona to ludy głównie wędrowne. Rozbijają obozy, gdzie tylko zdołają, i wyruszają w drogę, gdy moc mrocznych energii osłabnie.Ludzie północy nie znają koncepcji narodu czy przynależności wykraczającej poza swój własny szczep. Jedyną granicę stanowi dla nich horyzont. Osiedlają się praktycznie wszędzie, rozbijając obozy tam, gdzie mroczne energie są najsilniejsze, i podążając za znakami pozostawionymi przez swoich kapryśnych bogów. Siedliska w głębi lądu są rzadziej spotykane – ze względu na konieczność zdobywania pożywienia, plemiona północy zamieszkują raczej wybrzeża, zwłaszcza jeśli posiadają drakkary.
Posterunek
![]() |
Building Name Mała zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/public_order.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/religion.png)
Provides Garrison Army
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Jazda do walki w zwarciu
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
Pomiot Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jazda dystansowa
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Hop-gobliny Nocnych Goblinuf Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Stado Paszczaków Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado. |
|||||||||||||||||
40 | 500 | 500 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Pomiot Chaosu Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Ogary Chaosu (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblińscy Wilczy Jeźdźcy Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. |
|||||||||||||||||
80 | 300 | 300 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | |||||||||
6 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblińscy Łucznicy na wilkach Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. |
|||||||||||||||||
80 | 375 | 375 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | |||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Wielkie Nietoperze Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną. |
|||||||||||||||||
60 | 350 | 350 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | |||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hydra Bojowa Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | |||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Dziki Karnozaur Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 |