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Große besetzte Siedlung Jerrods fahrende RitterJerrods fahrende Ritter Außenposten Level 4

Große besetzte Siedlung

Barackenstädte sind die dauerhaftesten Siedlungen der Norse, in der Nähe einer Werft und mit einer einfachen Versammlungshalle im Zentrum.

Die Kombination der unwirtlichen Landschaft Norscas und der dunklen Natur der Bewohner bedeutet, dass es nur wenige dauerhafte Siedlungen gibt. Diese liegen zwischen Eis und Monstern und verfügen über Werften und natürliche Häfen, die den Chaosbarbaren Zugang zu ihren Langschiffen bieten. Solche Dörfer haben meist einfache Verteidigungen, eine Versammlungshalle und eine große gemeinschaftliche Feuergrube, sowie einen Altar oder Schrein der dunklen Herren.

Außenposten

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Außenposten Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Außenposten Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Außenposten Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Außenposten Level 3
Große besetzte Siedlung

Building Name

Große besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3

Building Chain

Außenposten

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +6 (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Ritter des Sonnenordens
Ritter des Sonnenordens
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Nahkampfkavallerie
120 Flagellanten
Flagellanten
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Nahkampfinfanterie
120 Gralspilger
Gralspilger
(wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Nahkampfinfanterie
60 Gralsritter
Gralsritter
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Schockkavallerie
60 Ritter des Königs
Ritter des Königs
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Schockkavallerie
44 Mörser
Mörser
(wh_main_emp_art_mortar)
Feldartillerie
90 Musketenschützen
Musketenschützen
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Geschossinfanterie
120 Speerträger (Schilde)
Speerträger (Schilde)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Ritter des Sonnenordens
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Ritter des Sonnenordens
Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen.
60 1200 1200 40 42 78 24 130 112 70
2
120 Flagellanten
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanten
Sie taumeln in die Schlacht und, von Irrsinn umnebelt und von Kampfeswillen bestärkt, akzeptieren sie ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit.
120 600 600 32 33 24 12 0 73 100
3
120 Gralspilger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Gralspilger
Zwar sind sie entschiedene Gegner der Feinde Bretonias, doch sollten Ritter sich vor ihren kleptomanischen Neigungen hüten.
120 600 600 32 32 18 31 65 69 80
4
60 Gralsritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Gralsritter
Die Gralsritter stürmen mit donnernden Hufen auf die feindliche Linie zu, fest in Gedanken bei der Herrin.
60 1500 1500 38 38 78 30 120 112 80
5
60 Ritter des Königs
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Ritter des Königs
Die Ritter verfolgen ihre Feinde mit donnernden Hufen und Schreien der Tapferkeit.
60 950 950 32 37 68 26 120 108 75
6
44 Mörser
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar)
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
7
90 Musketenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Musketenschützen
Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
8
120 Speerträger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Speerträger (Schilde)
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60