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Rifugiati di Tor Elithis Avamposto Level 4
Grande insediamento occupato
L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.
Avamposto
Building Name Grande insediamento occupato |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3 |
Building Chain Avamposto |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artiglieria da campo
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artiglieria da campo
Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Cavalleria d’assalto
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Cavalleria d’assalto
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Cavalleria da tiro
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Cavalleria da tiro
Arcieri
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Fanteria da tiro
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Fanteria da tiro
Arcieri (Armatura leggera)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Fanteria da tiro
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Fanteria da tiro
Guardie del Mare di Lothern
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Fanteria da tiro
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Fanteria da tiro
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Fanteria da tiro
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Fanteria da tiro
Lancieri
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Fanteria corpo a corpo
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Fanteria corpo a corpo
Grande Aquila
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Fanteria corpo a corpo
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Fanteria corpo a corpo
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Baliste Artiglio d'Aquila L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante. |
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32 | 700 | 700 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 | ||||||
2 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Principi Drago Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro. |
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60 | 1400 | 1400 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | |||||||||
3 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Predoni dell'Ellyrion Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance. |
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60 | 550 | 550 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | |||||||||
4 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion Questi arcieri prendono di mira i nemici del regno elfico con le loro frecce, proteggendo allo stesso tempo i loro alleati. |
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60 | 700 | 700 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | |||||
5 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Arcieri L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano. |
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90 | 475 | 475 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | |||||
6 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Arcieri (Armatura leggera) L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano. |
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90 | 525 | 550 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | |||||
7 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Guardie del Mare di Lothern A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento. |
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90 | 650 | 750 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | |||||
8 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Guardie del Mare di Lothern (Scudi) A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento. |
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90 | 750 | 850 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | |||||
9 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Lancieri Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro. |
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120 | 500 | 500 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | |||||||||
10 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Grande Aquila Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli. |
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1 | 800 | 800 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 |