Left Panel
Łowcy Kurnousa Frakcja
Łowcy Kurnousa Posterunek Level 2
Mała zajęta osada
Norskańskie plemiona to ludy głównie wędrowne. Rozbijają obozy, gdzie tylko zdołają, i wyruszają w drogę, gdy moc mrocznych energii osłabnie.Ludzie północy nie znają koncepcji narodu czy przynależności wykraczającej poza swój własny szczep. Jedyną granicę stanowi dla nich horyzont. Osiedlają się praktycznie wszędzie, rozbijając obozy tam, gdzie mroczne energie są najsilniejsze, i podążając za znakami pozostawionymi przez swoich kapryśnych bogów. Siedliska w głębi lądu są rzadziej spotykane – ze względu na konieczność zdobywania pożywienia, plemiona północy zamieszkują raczej wybrzeża, zwłaszcza jeśli posiadają drakkary.
Posterunek
Building Name Mała zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jazda dystansowa
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Jazda szturmowa
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Jazda szturmowa
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Piechota dystansowa
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Piechota dystansowa
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Piechota dystansowa
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Piechota dystansowa
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Piechota dystansowa
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Piechota dystansowa
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Piechota do walki w zwarciu
Strażnicy Ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Piechota dystansowa
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Piechota dystansowa
Strażnicy Dzikiego Lasu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele. |
|||||||||||||||||
60 | 800 | 800 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | |||||
2 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Dzicy Jeźdźcy z tarczami Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 | |||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver) Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zabójcze, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela! |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 850 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | |||||
4 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Gwardia Polany (Płonące Strzały) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | |||||
5 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | |||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Tancerze Wojny z włóczniami asrai Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół. |
|||||||||||||||||
100 | 950 | 950 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | |||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Strażnicy Ścieżek Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | |||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Strażnicy Dzikiego Lasu Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo. |
|||||||||||||||||
100 | 900 | 1000 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 |