Left Panel
Poddani Zardoka Frakcja
Poddani Zardoka Posterunek Level 2
Mała zajęta osada
Norskańskie plemiona to ludy głównie wędrowne. Rozbijają obozy, gdzie tylko zdołają, i wyruszają w drogę, gdy moc mrocznych energii osłabnie.Ludzie północy nie znają koncepcji narodu czy przynależności wykraczającej poza swój własny szczep. Jedyną granicę stanowi dla nich horyzont. Osiedlają się praktycznie wszędzie, rozbijając obozy tam, gdzie mroczne energie są najsilniejsze, i podążając za znakami pozostawionymi przez swoich kapryśnych bogów. Siedliska w głębi lądu są rzadziej spotykane – ze względu na konieczność zdobywania pożywienia, plemiona północy zamieszkują raczej wybrzeża, zwłaszcza jeśli posiadają drakkary.
Posterunek
Building Name Mała zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 91 | 50 | |||||||||
2 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. |
|||||||||||||||||
60 | 450 | 450 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 14 | 22 | 45 | 85 | 44 | |||||
3 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Pajonk Arachnarok Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników. |
|||||||||||||||||
8 | 1900 | 1900 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 55 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hydra Bojowa Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 |