Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Tempesta Celeste / Edifici / Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato Tempesta CelesteTempesta Celeste Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

48 Lancieri su Naggaronte
48 Lancieri su Naggaronte
Lancieri su Naggaronte
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalleria d’assalto
100 Sauri Lancieri (Scudi)
Sauri Lancieri (Scudi)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Fanteria corpo a corpo
16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
48 Lancieri su Naggaronte
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Lancieri su Naggaronte
Un gruppo di Naggaronti, cavalcati abilmente, può caricare con potenza nel corpo a corpo e rimanervi per un po' di tempo.
48 1000 1000 26 48 32 26 120 130 75
2
48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Cavalieri su Naggaronte
Chi è capace di cavalcare i Naggaronti carica impetuosamente nelle linee nemiche e brandisce mazze grezze ma molto efficaci.
48 850 850 31 50 32 26 120 130 75
3
100 Sauri Lancieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Sauri Lancieri (Scudi)
Osserva come il nemico si getta sulle lance di questi guerrieri e come i sopravvissuti devono poi affrontare scudi e artigli.
100 800 800 24 42 10 38 95 102 75
4
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Sauri Guerrieri (Scudi)
Mantengono feroci la posizione durante le cariche nemiche con gli scudi alzati e una determinazione primordiale.
100 800 800 29 52 16 34 95 102 75
5
16 Kroxigor
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigor
Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.
16 1000 1000 26 95 22 26 100 510 70