Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Potápky z Šedé skály / Budovy / Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo Potápky z Šedé skályPotápky z Šedé skály Předsunutá základna Level 4

Velké obsazené sídlo

Nejtrvalejším severským sídlem bývá polorozpadlá vesnice poblíž mola s hrubě postavenou společenskou síní uprostřed.

Nehostinná severská krajina a temná povaha tamních obyvatel je důvodem, proč tam existuje jen velmi málo stálých osad. Ti, kteří vydrží žít uprostřed ledu a nestvůr, se drží poblíž přístavišť nebo přírodních přístavů, kde mohou nájezdníci snadno zakotvit se svými drakkary. Takové vesnice zpravidla mívají jen velmi hrubou obrannou palisádu, hodovní síň a velká společná ohniště, a taky nějaký oltář nebo svatyni svých temných pánů.

Předsunutá základna

Rozvaliny sídla
Rozvaliny sídla
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Předsunutá základna Level 0
Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Předsunutá základna Level 1
Obsazené sídlo
Obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Předsunutá základna Level 2
Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Předsunutá základna Level 3
Velké obsazené sídlo

Building Name

Velké obsazené sídlo

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Předsunutá základna

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +6 (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

120 Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Střelecká pěchota
48 Koulometači jedovatého větru
Koulometači jedovatého větru
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Střelecká pěchota
16 Krysí zlobři
Krysí zlobři
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Práčata z řad mihotavých běžců (jed)
Vypustí z praku záplavu střel a následně zmizí takřka nepostřehnutelnou rychlostí. Pro nepřítele opravdu svízelná situace.
120 850 850 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
2
48 Koulometači jedovatého větru
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Koulometači jedovatého větru
Když jedovatá koule exploduje, všichni v jejím dosahu zaručeně zemřou bolestivou, hnisavou smrtí.
48 550 550 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
3
16 Krysí zlobři
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Krysí zlobři
Jsou to takové hříčky, ve kterých se snoubí ryzí fyzická síla s bezohledným hněvem, a netouží po ničem jiném než po ničení.
16 800 800 26 80 46 26 30 483 56
4
25 Kolo zhouby
Válečný stroj / Vůz / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Kolo zhouby
Uhání napříč bojištěm, smete vše, co mu přijde do cesty, a vše ve svém okolí zapaluje projektily nespoutaného chaotitového blesku.
25 1450 1400 24 270 50 32 100 5188 65