Left Panel
Potápky z Šedé skály Předsunutá základna Level 4
Velké obsazené sídlo
Nejtrvalejším severským sídlem bývá polorozpadlá vesnice poblíž mola s hrubě postavenou společenskou síní uprostřed.Nehostinná severská krajina a temná povaha tamních obyvatel je důvodem, proč tam existuje jen velmi málo stálých osad. Ti, kteří vydrží žít uprostřed ledu a nestvůr, se drží poblíž přístavišť nebo přírodních přístavů, kde mohou nájezdníci snadno zakotvit se svými drakkary. Takové vesnice zpravidla mívají jen velmi hrubou obrannou palisádu, hodovní síň a velká společná ohniště, a taky nějaký oltář nebo svatyni svých temných pánů.
Předsunutá základna
Building Name Velké obsazené sídlo |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3 |
Building Chain Předsunutá základna |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +6 (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Práčata z řad mihotavých běžců (jed) Vypustí z praku záplavu střel a následně zmizí takřka nepostřehnutelnou rychlostí. Pro nepřítele opravdu svízelná situace. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
2 |
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Koulometači jedovatého větru Když jedovatá koule exploduje, všichni v jejím dosahu zaručeně zemřou bolestivou, hnisavou smrtí. |
|||||||||||||||||
48 | 550 | 550 | 16 | 85 | 6.1 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | |||||
3 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Krysí zlobři Jsou to takové hříčky, ve kterých se snoubí ryzí fyzická síla s bezohledným hněvem, a netouží po ničem jiném než po ničení. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 | |||||||||
4 |
Válečný stroj / Vůz / (wh2_main_skv_veh_doomwheel) Kolo zhouby Uhání napříč bojištěm, smete vše, co mu přijde do cesty, a vše ve svém okolí zapaluje projektily nespoutaného chaotitového blesku. |
|||||||||||||||||
25 | 1450 | 1400 | 24 | 270 | 50 | 32 | 100 | 5188 | 65 |