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Corsarios de Espinazo del Dragón Puesto avanzado Level 3
Asentamiento ocupado
Durante la reunión de las tribus o "Asamblea", se arrojan muchos sacrificados a la gran fosa de fuego mientras dialogan los Caudillos.Siempre y cuando las tribus no se maten a la primera oportunidad, sellarán un difícil pacto entre ellas para dar inicio a una "Asamblea". Estas pueden agrupar dos o más tribus, ya se hayan reunido estas por casualidad o por decreto. Generalmente, excavan un gran foso con una hoguera y cada tribu crea su campamento en uno de los lados de aquella. Antes de ponerse a hablar, cazarán a alguna bestia monstruosa y la asarán en la hoguera. Luego, se inician las conversaciones, en las que, normalmente, se profieren abundantes alardes, seguidos de letales pruebas de fuerza y habilidad y pactos de sangre vinculantes al final.
Puesto avanzado
Building Name Asentamiento ocupado |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2 |
Building Chain Puesto avanzado |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)Rango al reclutar: +1 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
Forestales
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Infantería de proyectiles
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Infantería de proyectiles
Lanzavirotes Garra de Águila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artillería de campo
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artillería de campo
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Infantería de proyectiles
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Infantería de proyectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Dragón del Bosque Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos. |
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1 | 1800 | 1800 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | |||||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Bailarines Guerreros (lanzas Asrai) Cuando letales Asrai empuñan sus lanzas, la intrincada Danza de la Guerra acaba con la muerte del enemigo. |
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100 | 950 | 950 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | |||||||||
3 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Forestales Quienes penetran en Athel Loren sin permiso deben responder por su transgresión. |
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60 | 1200 | 1200 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | |||||
4 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Lanzavirotes Garra de Águila La principal arma de artillería de los Altos Elfos, capaz de diezmar a la infantería y perforar hasta el corazón de los Gigantes. |
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32 | 700 | 700 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 | ||||||
5 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Guardia del Mar de Lothern (escudos) De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento. |
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90 | 750 | 850 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 |