Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Handlarze niewolników mrocznych elfów / Budynki / Miejsce spotkań
Miejsce spotkań Handlarze niewolników mrocznych elfówHandlarze niewolników mrocznych elfów Obóz wojskowy Level 1

Miejsce spotkań

Ta niewielka osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.

Obóz wojskowy

Miejsce spotkań
Miejsce spotkań
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Obóz wojskowy Level 0
Obóz wojskowy
Obóz wojskowy
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Obóz wojskowy Level 1
Miejsce spotkań

Building Name

Miejsce spotkań

Level Name

wh2_main_horde_rogue_settlement_1

Building Chain

Obóz wojskowy

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Utrzymanie: -66% dla wszystkich jednostek (force_to_force_own)
Rozwój hordy: +1 (force_to_force_own)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (force_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balisty Rozpruwacze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
12 Rydwan zimnokrwistych
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.
12 1100 1100 24 44 50 23 110 1512 65
3
48 Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
4
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.
48 1300 1300 40 48 36 42 155 138 80
5
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jeźdźcy Mroku z tarczami
Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
6
100 Korsarze z Czarnych Ark
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Korsarze z Czarnych Ark
Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
7
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
8
90 Mroczne Łuski z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Mroczne Łuski z tarczami
Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.
90 650 650 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
9
80 Widma z podwójną bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Widma z podwójną bronią
Podwójne ostrza tych wzgardzonych elfów są śmiertelnie skuteczne.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
10
80 Widma z wielkimi mieczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Widma z wielkimi mieczami
Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68