Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)](images/warhammer2/buildings/icons/greenskins_orc_city.png)
![Łaaa! Dzikusów (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_24.png)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.Obozy dzikich orków powstają wówczas, gdy te zwierzęce prymitywy decydują się zatrzymać na chwilę w danej okolicy. Punktem centralnym obozu jest duże ognisko, dookoła którego szamani dzikich orków wyczyniają dzikie tańce, przyodziani w czaszki i kołtuniaste futra. Wokół znajduje się kilka prostych namiotów ze skór i kości zwierząt. Orkowie z innych plemion wchodzą do obozu na własne ryzyko, nierzadko bowiem zdarza się, że kończą w wielkim kotle.
Massif Orcal
![]() |
Building Name Zajęte Massif Orcal (poziom 2.) |
Level Name wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_savage_2 |
Building Chain Massif Orcal |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
No Recruitable Units