Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Захваченный Массив Оркал (ур. 2)](images/warhammer2/buildings/icons/greenskins_orc_city.png)
![Вааагх Собирателей Черепов (Империи смертных)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_skull-takerz/mon_24.png)
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
По сравнению с лагерем диких орков обычное орочье поселение выглядит вершиной цивилизации и порядка.Когда дикие орки устают от очередного похода, они устраивают лагерь. Он представляет собой большой костер, вокруг которого скачут шаманы в шапках с черепами, и несколько примитивных укрытий из шкур и костей. В такой лагерь могут заходить и орки из других племен, но только на свой страх и риск: чужаков обычно сразу отправляют в котел.
Массив Оркал
![]() |
Building Name Захваченный Массив Оркал (ур. 2) |
Level Name wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_savage_2 |
Building Chain Массив Оркал |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units