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坦普霍夫 近戰步兵
恐狼群(恐狼)
戰場上的狼群,咬住了敵人便絕不鬆口!恐狼是舊世界徘徊於惡地和森林中的巨狼死而復生的傀儡。牠們的碎肉掛在碎裂的骨架上,顱骨和內臟穿透裂開的毛皮暴露出來。牠們周身泛著詭異的幽光,眼睛也冒著古怪的能量光芒。牠們的呼吸發出腐爛的惡臭,嗥叫聲會令勇者也不禁打起寒顫。即使被殺死,牠們的屍體還會溶解成一股盤旋的瘴氣,其他什麼都不剩下。有時吸血鬼會挑選一些體型最大的恐狼,將牠們飼養在城堡或高塔的深處,拿附近的農民來餵養牠們。等到牠們吃得夠多、長得夠大了,吸血鬼就會把牠們變得邪惡無比。吸血鬼賦予自己的造物黑魔法,讓牠們有更強的生命力,也更為冷酷狡詐。這種可怕的造物稱為末日惡狼,牠們體型更大,也更加兇殘,帶領恐狼群出入戰場。
Unit Name 恐狼群(恐狼) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 戰獸 |
Naval Unit Group 戰獸 |
Soldiers 80 |
Caste 戰獸 |
Category 近戰步兵 |
Class 近戰步兵 |
價格 650 |
招募成本 650 |
維持費 150 |
Melee Attack 36 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh_dlc04_monster_direpack_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 39 |
技能
- 崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何眷顧,他們只遵循主人的意志。 - 回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - {{tr:guerrilla_deployment}}
- 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 - 亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在損耗。
優勢與弱點
- 迅捷如風
此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。 - 無力破甲
此單位的攻擊幾乎無法穿透護甲,因此讓他們對抗重裝甲敵軍無異於自尋死路。 - 先鋒部署
此單位可部署於更大的部署區域,使他們能在敵人的攻擊距離內或其他出乎意料的地方開戰。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |