Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)
Ölümlülerin ruhlarını bedenlerinden ayıran yarı hayaletsi kuvvetlerdir.Kara Büyü Hayaletleri'nin kökeni gizemini korusa da, onların Cadı Gecesi'nde yaratılıp, ölümlüler dünyasına yeraltı dünyasının en derinlerinden girdikleri rivayet edilir. Karabüyü Hayaletleri'nin tek gayesi, kaderini aldatmış olan şeytani kişilerin peşine düşmektir, çünkü bu hayalet vari varlıkları, sadece lanetli bir ruhun yardımıyla bastırılabilecek türden bir açlık sarıp sarmalar. Karabüyü Hayaletleri'nin laneti avlarının üzerine bir kez çöktü mü, artık kaçış yoktur; bu hayalet vari atlı, ruh formundaki atını dur durak bilmeden sürerek, nehirleri ve dağları son sürat bir hızla geçebilir. Yakın geçmişte, Sylvania Vampirleri bu gölge yaratıklarını kendi hizmetleri altına sokmayı öğrenerek, onları savaş silahı olarak kullanmışlardır. Ellerinde, yükseğe kaldırdıkları ruh tırpanlarını tutup, göz yuvalarından ruhani ateşler filizlenerek çığlıklar içinde hızlıca yaklaşan bir Karabüyü Hayaleti sürüsünün manzarası, en tecrübeli savaşçının bile kanını dondurmaya yeter. Bu ölümcül atlıların, Vampir Kontları'nın en korkunç köleleri arasında yer alması da pek şaşırtıcı değildir.
Unit Name Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Yakın Süvari |
Maliyet 1650 |
Yetiştirme Maliyeti 1650 |
Bakım Masrafı 450 |
Melee Attack 29 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_chillgheist |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_vmp_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
64 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 48 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths_red |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Ürperten Aura
Eğer bir düşman tipiye yakalanır ya da suda güçlükle ilerlerse, buz aurası menzil içindeki tüm birimleri neredeyse hareket edemeyecek kadar yavaşlatır. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Ruhani
Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |