Ork Kodamanları
Bir kabilenin en güçlü sakinleri Kodamanlar, yakın dövüş için biçilmiş kaftandır, bu konumdayken düşmanlarını sevinçle parçalarlar.Pek çok kabilede, bir araya gelerek bir çete oluşturmuş en iri Orklar'a, pek yaratıcı olmasa da isabetli bir adla "Kodamanlar" denilir. Bu savaşçılar sıradan Ork Veletleri'ne göre daha büyük, güçlü ve hatta daha kavgacıdır. Kodaman mesleğinde uzun süre sağ kalabilenler kariyerlerine genellikle Şef, Koca Şef, hatta Savaş Şefi olarak devam eder. Bu noktaya gelene kadar da, kısa sürede kabiledeki en sert vuran çete olmasıyla ün kazanan (yollarına çıkan her düşman ya da rakibe göstermeye çok hevesli oldukları bir iddiadır bu) seçkin bir birim oluştururlar. Sadece bir çete "en babası" olabilir, o yüzden Kodamanlar her Yeşilderili kabilesinde şükür ki nadir bulunur!
Unit Name Ork Kodamanları |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_big_uns |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_big_uns |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kılıçlı Piyade |
Naval Unit Group Kılıçlı Piyade |
Soldiers 100 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 700 |
Bakım Masrafı 175 |
Melee Attack 38 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_dual_big_uns |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 8 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_grn_orc_big_uns |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_big_uns_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 78 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Daha Büyük ve Sert
En büyük, güçlü ve acımasız Orklar, Kodamanlar, bu yapılarını her boyuttaki düşmana kanıtlamak hevesindedirler. - Hasar Verici
Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
Gerekenler Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Dövüş Çukuru
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Kara Ork Kışlası
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici | |
Aydınlanma Mevsimi |