Esip Gürleyenler
Yeni, bu yüzden de şüpheli, olmasına rağmen Gökgürz tabancaları kısa mesafede en ağırından zırhları bile delip geçebilir.Yakın bir şekilde sıralanan Esip Gürleyenler, nişan alıp tabancalarını ateşleyerek, gök gürlemesini andıran bir şiddet ve barut bulutu saçarlar. Bir arbalet kadar uzun menzilli olmasa da, sağlam Cüce tabancalarının ateş gücü çok daha ölümcüldür; çıkan mermi, süratiyle bir zırhı delebilir ve Kaos Savaşçıları gibi nispeten daha ağır korumalı düşmanları alaşağı edebilir. Tertipli Cüceler, düşmanları menzilde olduğu sürece, silahlarını disiplinli bir şekilde doldurup ateşlemeye devam ederler. Düşmanlar yakına gelip tepelerine çökmek üzere olsa da Esip Gürleyenler son bir atış için gayret ederler. Kana susamış düşmanların hücuma çıkması, daha küçük ırkların aceleyle nişan almasına sebep olabilir; ama Cücelerin sarsılmaz sakinliği, silahlarının hassasiyeti ilk atıştan sonuncuya dek ölümcül bir isabetliliği garanti eder; bu durum Esip Gürleyenler’in baltalarını alıp, düşman hücumunu kanlı bir baskıyla karşılamalarına değin sürer.
Unit Name Esip Gürleyenler |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Menzilli Piyade |
Soldiers 80 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 700 |
Bakım Masrafı 175 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
58 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - İyi Yakın Dövüşçü
Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur. - Zırh Delici Menzilli
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Gerekenler Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Ateşli Silah Ocağı
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Dökümhane
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici | |
Aydınlanma Mevsimi |