Korucular (Büyük Silahlar)
Sinsi ve sarsılmaz olan bu yiğit Korucular hem fırlatma baltası, hem de büyük balta taşır. Büyük olanlar, daha “heybetli” hasımlarla başa çıkmak içindir.Korucular, çoğu Cüce yerleşim yerinin uzun menzilli gözleri ve kulaklarıdır. Hisarın emniyetinden çok daha uzakta devriye gezer, sıklıkla yabanda uzun vakitler geçirir, Cücelerin nice düşmanına karşı tetikte olup tehlikeli canavarların peşine düşerler. Saklı vadileri dolaşanlar, Yer Altı’nın çökmüş kısımlarını aşanlar ve dağ kenarlarında yeni patikalar arayanlar onlardır. Korucular yalnız canavarları avlayıp onlardan kurtulur veya küçük Goblin çetelerine pusu kurar, ama büyük canavarlarla veya yürüyen düşman ordularıyla karşılaştıklarında yakınlardaki karakollara uyarı sinyalleri gönderilir. Geniş düşman kuvvetleriyle yüzleşildiğinde Korucular ilk olarak işgalcilerin yolundaki tüm Cüceleri uyarır, ardından da düşmanın peşinde düşer, tek tük olan kişileri avlar ve kargaşa yaratmak için fırsat bekler. Bu şekilde, düşman nihayet bir Cüce kuvvetiyle karşılaştığında Korucular sıklıkla onlara yanlardan saldırabilecek bir konumda olur. Düşman muharebe hatlarının ardından yaklaşarak savaş makinelerini yok eder, yalnız Büyücüleri sıkıştırır veya başka yollarla Cücelere avantaj sağlayacak saldırılarda bulunur.
Unit Name Korucular (Büyük Silahlar) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Mesafe Piyadesi |
Naval Unit Group Yakın Mesafe Piyadesi |
Soldiers 80 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 650 |
Yetiştirme Maliyeti 650 |
Bakım Masrafı 162 |
32 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 26 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 75 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_great_rangers |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 21 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 49 |
Leadership (Base Morale) 61 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Sinsi
Bu birim her türlü arazide gizlenebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Hızlı (Bir Cüceye göre)
Cüceler Eski Dünya'nın en çevik sakinleri olmasalar da ağır zırh giymediklerinde şaşırtıcı derecede hızlı hareket ederler. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici | |
Aydınlanma Mevsimi |