Işık Büyücüsü
Işık Büyücüleri, Işık İlmi’nden elde ettikleri büyüleriyle düşmanlarını aydınlatır; arındırıcı bir parlaklıkla düşmanlarını alazlar ve kör eder.Işık İlmi Hysh Rüzgarının özelleştiği alandır ve Işık Tarikatının sembolü Işık Yılanıdır. Işık Okulunun büyücüleri - nam-ı diğer Işık Büyücüleri - çoğunlukla ellerinde kıymetli kitaplar ve esrarlı tomarlar ile gezerler. Işık Büyücüleri koruma büyüleriyle ünlüdür, ancak bir Işık Büyücüsü ışık ile düşmanları bağlayıp yakabilir. Bu ilim öğrenilmesi en zor olandır, çünkü Hysh Rüzgârı oldukça derin ve ayrıntılıdır. Gücü dengelemek için, Tarikat çok sayıda rahip yardımcısı alarak büyücülerine destek oluyor. Bu, okullarda pek yaygın olmayan bir şeydir, diğer Tarikatların büyücülerinin birden fazla çırak aldığına sık rastlanmaz. Işık Okulunun piramit şeklindeki girişini pek gören olmaz; büyülü bir gök krallığında, hem fani dünyayla beraber hem de ondan ayrı bulunur. Labirent zindanlarının derinlerinde Eski Dünyanın en büyük büyücülük hazineleri yer alır, bu zindanlar aynı zamanda çok sayıda kötücül eser için bir hapishanedir. Tarikatın en kuvvetli büyücülerinden oluşan Işığın Muhafızlarının kutsal görevi bu eserleri dünyadan uzakta ve güvende tutmaktır.
Unit Name Işık Büyücüsü |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Menzilli Piyade |
Class Emir |
Maliyet 250 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
- Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici |