Чародей Хаоса (Металл)
Этот чародей Хаоса повелевает Ветрами Магии, разрывая врагов на части одним движением руки.Воители Хаоса, проявляющие интерес к магическим искусствам, со временем превращаются в безумных и непредсказуемых чародеев. Повелевая силами энтропии, они изменяют саму реальность в соответствии со своими причудами и волей темных хозяев. Чародею Хаоса достаточно одного слова или жеста, чтобы содрать плоть с вражеских костей, заставить любящего убить возлюбленную или испепелить целый полк солдат. За это могущество он платит собственной душой, превращаясь в самую ужасную и отвратительную разновидность приспешников Хаоса. Но если большинству магов мира, в том числе членам знаменитых альтдорфских коллегий, для постижения чародейского искусства нужны многие годы кропотливых штудий, то чародей Хаоса овладевает им мгновенно и интуитивно. С другой стороны, без долгой учебы он не приобретает терпения и мудрости, необходимых для понимания опасностей магии, и очень быстро скатывается в безумие. Пути, ведущие туда, весьма разнообразны, но чаще всего чародей попросту отдает все новые и новые части своей души ради увеличения магической силы, постепенно теряя человеческий облик. Еще в самом начале пути он начинает чувствовать, как искажаются его тело и разум, а когда искореженные останки его души окончательно поглощает Хаос, он погружается в пучину безумия, утрачивая всякое сходство с человеком.
Unit Name Чародей Хаоса (Металл) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 2 |
Caste Герой |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 650 |
Цена найма 1200 |
Цена содержания 162 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_caster_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 60 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour_mounted |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3616 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3600 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
СПОСОБНОСТИ
- Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Attributes
- Вдохновение
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по площади.