![Mago Celestial (Cavalo de Guerra)](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/gen_images/unit_icon/warhammer/wh_main_emp_empire_qb_intro/wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1.png)
![Império](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_main_emp_empire_rebels/mon_24.png)
Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.O Cometa do Poder é o símbolo da Ordem Celestial, composta de magos que estudam os Feitiços dos Céus, provenientes do Vento de Azyr. Magos Celestiais, conhecidos também como astromantes, gastam a maior parte de seu tempo contemplando o céu noturno, e investigando os movimentos dos corpos celestes. Eles são especialistas em adivinhar o futuro, e os mais poderosos da ordem são capazes de analisar as bolas de cristal em busca de presságios. Os Magos Celestiais são temidos e respeitados por seus vastos poderes, que vão desde invocar raios dos céus a conjurar meteoritos sobre seus inimigos. As dezesseis torres da Academia Celestial são as construções mais altas de Altdorf. Sobre cada uma delas se encontra um domo cintilante de vidro encantado. As informações captadas por estas torres alimentam um astrolábio mágico colossal, no cerne da Academia, que gira sobre uma agulha de prata mística. Com ele os mestres da Academia Celestial são capazes de interpretar os sinais e presságios, na busca por entender os possíveis futuros do Império.
![]() |
Unit Name Mago Celestial (Cavalo de Guerra) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 450 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Melee Attack 25 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
Melee Defence 30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
Health 3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Warhammer |