Estrondeiros
Embora seja nova, e portanto suspeita, a arma de fogo de um Estrondeiro pode penetrar a mais dura armadura a curta distância.Dispostos em fileiras compactas, os Estrondeiros preparam, apontam e atiram suas armas de fogo, soltando um fúria de trovões em tempestades de fumaça. As armas de fogo dos Anões, embora confiáveis, não possuem o mesmo alcance das bestas, mas compensam com tiros velozes perfurantes, ainda mais letais contra inimigos com armaduras pesadas, como por exemplo os Guerreiros do Caos. Por serem metódicos, os Anões carregam e disparam disciplinadamente enquanto houver inimigos à sua frente. E mesmo quando se os inimigos se aproximam, o Estrondeiro sempre tentará um último disparo. Para algumas raças, a maré de inimigos pode ser intimidadora, fazendo com que percam a mira, mas este não é o caso dos anões, que com sua frieza típica e a precisão de seus armamentos conseguem disparar rajadas sempre certeiras; no fim, cabe aos Estrondeiros empunhar seus machados e enfrentar a investida inimiga com a violência do corpo a corpo.
Unit Name Estrondeiros |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Naval Unit Group Infantaria de Projéteis |
Soldiers 80 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
58 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Combatente Corpo a Corpo Decente
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Buildings | |
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Lv. 0 |
Forja do Armeiro
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |