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Senhor do Caos (Dragão do Caos) CaosCaos Comando

Senhor do Caos (Dragão do Caos)

Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.

De todos os guerreiros mortais entre as civilizações mundanas, os Senhores do Caos são os mais temidos, por serem verdadeiros deuses entre os homens. Trajam ricas peles e armaduras barrocas, e olham de cima para os outros campões do Caos, como se fossem criancinhas perto deles. O gênio indomável de um Senhor do Caos nasce das chamas da guerra, e suas habilidades são forjadas na dureza da batalha, enquanto sua lâmina é banhada eternamente em sangue. E ele não é só um guerreiro excepcional, mas sim um conquistador implacável: grande líder e estrategista, basta sua força de vontade para que legiões de homens e monstros ponham-se a seu serviço. Cada Senhor do Caos tem seu nome cuidadosamente sussurrado pelas terras dos Homens, e seus feitos lembrados no sangue dos inimigos. É dele a voz que condena tribos inteiras, e até nações, à morte certa. Seu olhar aterroriza seguidores, até que eles se rebaixem e implorem, obedientes. Perto de um Senhor do Caos se sente uma aura de poder, que atrai devotos para sua causa e estandarte, conforme sua lenda é ouvida. Quando ele marcha para a guerra, o mundo estremece, o medo pulsando em seus corações: um dia chegará, um dia em que um Senhor do Caos esmagará os exércitos do mundo com seus calcanhares, e trará consigo a era da escuridão sem fim.

Senhor do Caos (Dragão do Caos)

Unit Name

Senhor do Caos (Dragão do Caos)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro Voador

Naval Unit Group

Monstro Voador

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1550

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

400

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

5240

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5224

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_dragon

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Aguentar ou Morrer!
    Tiranos e Senhores, cujas palavras são lei, proferem este pavoroso comando para impedir que suas tropas fujam.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.