Cavaleiros Missionários
Aquele que se aventura na busca do Gral não pode hesitar, até encontrar a sagrada relíquia e beber dela.Desde os tempos de Giles, o Unificador, o Sacro Gral é o maior símbolo da cavalaria Bretoniana, e encontrá-lo é o principal objetivo de todo Cavaleiro legítimo. Aquele que se inicia na busca pelo Gral abandona todas as posses mundanas e todos os laços com sua terra. Abandonando sua lança, ele delega seus deveres administrativos e militares a outro Cavaleiro, antes de partir para a busca. Os próximos meses e anos na vida do Cavaleiro Missionário são repletos de desafios e obstáculos que fortalecem sua mente, corpo e alma. Seu caminho é tortuoso, pois ele fez o voto de nunca dormir no mesmo lugar por duas noites e jamais abandonar a busca enquanto ele respirar.
Unit Name Cavaleiros Missionários |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria |
Naval Unit Group Cavalaria |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 38 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_barded |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_questing_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Necessário Buildings | |
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Lv. 0 |
Estábulos Reais
(wh_main_brt_stables_3) Level 2
Abrigo de Pégasos
(wh_main_brt_stables_4) Level 3
Bestiário Real
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |