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Grimgor Pele de Ferro Waaagh! da Tribo de Trituradô da Morti (Tempo das Revelações)Waaagh! da Tribo de Trituradô da Morti (Tempo das Revelações) Comando

Grimgor Pele de Ferro

Protegido por sua tropa de guarda-costas Orcs Negros "Uz Imortauz", Grimgor é "U Meió": a pura representação da vontade brutal de Gork.

A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).

Grimgor Pele de Ferro

Unit Name

Grimgor Pele de Ferro

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Naval Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_great_grimgor

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_main_grn_very_heavy

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4668

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_grimgor_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4660

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
  • Waaagh!
    O Chefe de Guerra olha para cima e uiva um imponente "WAAAGH!". Os rapaziz, então, repetem esse assustador urro ao investirem em conjunto contra o inimigo!

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.