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Senhor das Feras Manada Ululante da tribo Chifrerrubro (Olho por Olho)Manada Ululante da tribo Chifrerrubro (Olho por Olho) Comando

Senhor das Feras

Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente.

Os Senhores das Manadas são brutamontes musculosos, peludos e cabeludos, donos de uma valentia grosseira e selvagem. Eles se portam com extrema confiança, rejubilando-se na própria superioridade sobre seus súditos ferinos. Seus crânios rígidos e cabeludos são coroados por chifres afiados e fortes como lâminas; seus corpos robustos e maciços são cobertos de cicatrizes e tatuagens primitivas. Cada gesto insinua violência. Em combate, o Senhor das Feras é uma força destrutiva e indomável sem precedentes, que rasga, dilacera, chacina - seja com chifre, lâmina ou garra.

Senhor das Feras

Unit Name

Senhor das Feras

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Naval Unit Group

Infantaria com Machados

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

850

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_hero

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc03_bst_partial_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4220

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4212

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Visão Apocalíptica
    Ele vê o fim em sonhos intermitentes. O mundo desaba sobre si mesmo, e não resta senão o pó; a aberração.
  • Chamado à Violência
    "Nós sentimos. Todos nós. O chamado da guerra. O empurrão para a guerra. A ABSTINÊNCIA da matança."
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.