Skrzydlaty Maszkaron
Nurkujący maszkaron wydaje z siebie przerażający okrzyk, siejąc zamęt i zniszczenie wśród wrogów.Skrzydlaty maszkaron to urzeczywistniony koszmar. Wypełniając wolę swojego pana, szybuje w chmurach nad polem bitwy na kostropatych skrzydłach. Jego rozkładające się ciało otwarte jest na działanie żywiołów, a organów nie pokrywa skóra. Umieszczony na porośniętej kępkami splątanego futra, kościstej szyi łeb kołysze się z boku na bok, gdy maszkaron obserwuje ofiarę na równinie rozciągającej się pod nim. Najstraszniejszym aspektem skrzydlatego maszkarona jest jednak jego zabójczy wrzask. W procesie tworzenia tego potwora, magia nieśmierci przekształca prosty, choć niezwykle głośny hałas w falę nadprzyrodzonej mocy. Niektórzy twierdzą, że wrzask skrzydlatego maszkarona to w rzeczywistości krzyki dusz przeklętych, dobywające się z samego Królestwa Chaosu. Niewielkie ma to znaczenie dla ofiary maszkarona, którą ten skoncentrowany atak dźwięku może momentalnie przyprawić o śmierć ze strachu. Maszkaron korzysta z wrzasku, by osłabić regiment wroga tuż przed uderzeniem, po czym zarzyna niedobitków zębami i pazurami.
Unit Name Skrzydlaty Maszkaron |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Melee Attack 25 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 75 |
├ Melee Damage Ap 240 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6948 |
├ Man Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6940 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Garnizon Buildings | |
---|---|
x 1 |
Zamek Drakenhof (mroczny zamek)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp) Level 5 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |