Nekromanta
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.Nekromanci są najbardziej przeklętymi użytkownikami magii, gdyż tracą własne człowieczeństwo w zamian za zdolność do wskrzeszania umarłych i wysyłania ich na wojnę przeciw żywym. Co ciekawe, ci wypaczeni szaleńcy dokonali tej zamiany z własnej woli. W głębi serca każdy Nekromanta czuje chorobliwą potrzebę podporządkowania sobie i ukarania tych, którzy prześladowali go w przeszłości, bez względu na cenę.
Unit Name Nekromanta |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 200 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Mistrz Umarłych
Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |