Urządzenie Mortis
Wzmacnia ducha bojowego zgromadzonych wokół istot, może także uderzyć w przeciwników dziką, mroczną energią.Niektórzy Nekromanci i władcy liszów, przewodzący nieumarłymi, są tak nasączeni złą energią, że ich fizyczne ciała emanują magią. Niektóre wampiry przeszukują twierdze zmarłych lordów, w nadziei znalezienia ich szczątków i wykorzystania ich przeciwko żyjącym. Ale żaden pojemnik nie byłby w stanie unieść szczątków władców nocy. Zamiast tego są one składane w urządzeniu Mortis, klatce z kości i niesione na wojnę przez dusze związane z piekielnym urządzeniem. Niektóre z tych relikwiarzy zawierają także bluźniercze księgi, zwoje i pergaminy, spisane być może przez samego Nagasha. Czasem Wiatry Magii stają się niespokojne, gdy wyczuwają taki obmierzły tom. Przesycone czarną magią, skrupulatnie ilustrowane z tak wielką troską, że sama dusza twórcy odbiła się na ludzkiej skórze, z której zrobione są karty, księgi te mogą służyć jako pomoc w rękach wprawnych Nekromantów, ale mogą też przynieść im zgubę, używane bez rozwagi.
Unit Name Urządzenie Mortis |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Naval Unit Group Magiczny rydwan |
Soldiers 18 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 500 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 12 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_emp_chariot |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6448 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6440 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Bluźniercza Księga
Przeklęte słowa, których nie wolno wymawiać, pochodzące z tego grymuaru sprawiają, że Wiatry Magii są silne niczym huragan. - Oprawianie Relikwiarza
Kiedy ten zdeprawowany artefakt zostanie uniesiony do góry, przywraca energię temu, kto poprzysięgnie wierność jego plugawości. - Plugawienie Relikwiarza
Ci, którzy odważą się stanąć przed tym bluźnierczym posągiem, staną się ofiarami jego obezwładniającej siły. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Zbieracz magii
Zwiększa rezerwy mocy magicznej. - Masowa regeneracja
Regeneruje PŻ pobliskich sojuszników. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |