Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Buntownicy z Tilei / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Kapitan
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_0)
Kapitan
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 800 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
2
1 Kapitan (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_1)
Kapitan (Koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 900 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
3
1 Kapitan (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_2)
Kapitan (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 1000 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
4
1 Wódz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_0)
Wódz
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 800 1000 250 55 450 50 45 120 3698 70
5
1 Wódz (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_1)
Wódz (Koń bojowy)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
6
1 Wódz (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_2)
Wódz (Opancerzony koń bojowy)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
7
1 Jasny Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_0)
Jasny Czarodziej
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 250 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
8
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_1)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 450 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Gwardia Elektorska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
10
120 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
12
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
14
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
15
120 Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Kirasjerzy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
17
40 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
18
60 Rajtarzy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Rajtarzy
Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
60 Rycerze Imperium
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Rycerze Imperium
Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
44 Moździerz
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar)
Moździerz
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
1 Wielki statek - Wódz
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_greatship_general)
Wielki statek - Wódz
placeholder

Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.

1 800 800 200 55 450 50 45 120 3698 70
22
140 Wielki statek - Gwardia Elektorska
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_greatship)
Wielki statek - Gwardia Elektorska
placeholder

Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.

140 800 800 200 30 32 18 30 95 62 70
23
100 Galera wojenna - Włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_wargalley)
Galera wojenna - Włócznicy
placeholder

Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 58 60
24
60 Wilczy okręt - Szermierze
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_wolfship)
Wilczy okręt - Szermierze
placeholder

Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.

60 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60