Left Panel
Buntownicy z Tilei Jednostki
Jednostki
- Dowództwo (8)
- Piechota do walki w zwarciu (2)
- Piechota dystansowa (2)
- Piechota z włóczniami (3)
- Jazda dystansowa (3)
- Jazda szturmowa (1)
- Artyleria polowa (1)
- Okręty szturmowe (4)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_0) Kapitan Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3358 | 65 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_1) Kapitan (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 3796 | 65 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_captain_2) Kapitan (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 135 | 3796 | 65 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_0) Wódz Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 450 | 50 | 45 | 120 | 3698 | 70 | ||||||||
5 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_1) Wódz (Koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 450 | 70 | 45 | 120 | 4256 | 70 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_general_2) Wódz (Opancerzony koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 450 | 70 | 45 | 135 | 4256 | 70 | ||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3138 | 55 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_teb_cha_wizard_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3576 | 55 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords) Gwardia Elektorska Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka. |
|||||||||||||||||
120 | 950 | 950 | 237 | 30 | 32 | 18 | 30 | 95 | 62 | 70 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Szermierze Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 16 | 32 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
11 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Kusznicy Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów. |
|||||||||||||||||
90 | 525 | 525 | 131 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
12 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 600 | 150 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Halabardnicy Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów. |
|||||||||||||||||
120 | 650 | 650 | 163 | 25 | 27 | 8 | 42 | 30 | 62 | 64 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Włócznicy Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. |
|||||||||||||||||
120 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 58 | 60 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Włócznicy z tarczami Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
16 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Kirasjerzy Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 17 | 130 | 11.1 | 20 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
17 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
40 | 800 | 800 | 200 | 6 | 90 | 6.7 | 18 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
18 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Rajtarzy Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności. |
|||||||||||||||||
60 | 600 | 600 | 150 | 13 | 60 | 7.4 | 24 | 12 | 24 | 8 | 10 | 30 | 57 | 50 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Rycerze Imperium Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych. |
|||||||||||||||||
60 | 900 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 26 | 130 | 92 | 70 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
20 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerz Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. |
|||||||||||||||||
44 | 750 | 750 | 188 | 130 | 380 | 3.3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
21 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_greatship_general) Wielki statek - Wódz placeholder Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 450 | 50 | 45 | 120 | 3698 | 70 | ||||||||
22 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_greatship) Wielki statek - Gwardia Elektorska placeholder Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka. |
|||||||||||||||||
140 | 800 | 800 | 200 | 30 | 32 | 18 | 30 | 95 | 62 | 70 | ||||||||
23 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_wargalley) Galera wojenna - Włócznicy placeholder Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. |
|||||||||||||||||
100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 58 | 60 | ||||||||
24 |
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_teb_shp_wolfship) Wilczy okręt - Szermierze placeholder Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 16 | 32 | 65 | 58 | 60 |