Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Skaeling / Jednostki / Wilcze Skóry
Wilcze Skóry SkaelingSkaeling Piechota do walki w zwarciu

Wilcze Skóry

Wilcze skóry ruszają na pole bitwy, żeby obżerać się surowymi wnętrznościami swoich ofiar.

Istnieje wiele mrocznych ucieleśnionych potworności i koszmarów o poskręcanych ciałach, które Niszczycielskie Moce sprowadziły na świat, ale mało który okaz dorównuje temu dziwnością. Te stworzenia został przeklęte przez wiedźmy i dotknięte Chaosem. Są na wpół dzikie i kieruje nimi zabójczy apetyt. Kiedyś to byli ludzie. Mieli w sobie skażoną krew zmutowanej bestii, które później jakoś przejęła nad nimi kontrolę. Wilcza skóra, na wpół oszalała od niezaspokojonego głodu, ma posiekane płaty skóry, z których zwisają fragmenty krwawych chrząstek. To pozostałości nieszczęśnika, z którego ciała ten wilczy potwór się wyrwał. To właśnie tym płatom skóry bestia zawdzięcza swoją potoczną nazwę.

Wilcze Skóry

Unit Name

Wilcze Skóry

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Wilcze skóry

Naval Unit Group

Wilcze skóry

Soldiers

24

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_skinwolves_claws

├ Melee Damage Base

39

├ Melee Damage Ap

21

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

282

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood

├ Man Speed

75

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

274

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Buildings
Wilcze Skóry Lv. 0 Nory wilków wojennych
Nory wilków wojennych
(wh_main_nor_beasts_2)
Level 1
Jaskinia mrocznych ofiar
Jaskinia mrocznych ofiar
(wh_main_nor_beasts_3)
Level 2