Wilcze Skóry
Wilcze skóry ruszają na pole bitwy, żeby obżerać się surowymi wnętrznościami swoich ofiar.Istnieje wiele mrocznych ucieleśnionych potworności i koszmarów o poskręcanych ciałach, które Niszczycielskie Moce sprowadziły na świat, ale mało który okaz dorównuje temu dziwnością. Te stworzenia został przeklęte przez wiedźmy i dotknięte Chaosem. Są na wpół dzikie i kieruje nimi zabójczy apetyt. Kiedyś to byli ludzie. Mieli w sobie skażoną krew zmutowanej bestii, które później jakoś przejęła nad nimi kontrolę. Wilcza skóra, na wpół oszalała od niezaspokojonego głodu, ma posiekane płaty skóry, z których zwisają fragmenty krwawych chrząstek. To pozostałości nieszczęśnika, z którego ciała ten wilczy potwór się wyrwał. To właśnie tym płatom skóry bestia zawdzięcza swoją potoczną nazwę.
Unit Name Wilcze Skóry |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Wilcze skóry |
Naval Unit Group Wilcze skóry |
Soldiers 24 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Melee Attack 32 |
60 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 21 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
282 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 274 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia! - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.