Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Jednostki / Lord ( Jednostki)
Krzywy Księżyc Krzywy Księżyc Jednostki

Lord ( Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Herszt Nocnych Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Herszt Nocnych Goblinuf
Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi.
1 500 500 125 45 400 35 53 80 3548 60
2
1 Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi.
1 800 800 200 45 400 65 53 55 4061 60
3
1 Skarsnik
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0)
Skarsnik
Zdradziecki i przebiegły Skarsnik władzę utrzymuje, posługując się podstępem, intrygami oraz nierzadko mordem.
1 1150 1100 300 50 390 52 55 50 5080 75
4
1 Wielki Szaman Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Wielki Szaman Goblinuf
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
5
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
6
1 Herszt Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Herszt Orkuf
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
7
1 Herszt Orkuf (Wywerna)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Herszt Orkuf (Wywerna)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
8
1 Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70