Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.Krasnoludy to groźni wojownicy, silni i wytrzymali, szerocy w barach oraz krzepcy. Chociaż nie są zwinni, ich wytrwałość pozwala im zachować dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet kiedy niosą ciężary i ubrani są w kolczugi. Kiedy szarżują, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest zgubny dla wroga. Ich ataki przerwały wiele szeregów przeciwnika, od elfich falang, przez orkowe zbieraniny czy masy Skavenów. Ochrona, którą zapewniają kolczugi, umiejętność tworzenia muru tarcz i ich wrodzona wytrzymałość sprawia że krasnoludy, ich jednostki i całe armie są w stanie przetrwać ciosy, które złamałyby inne rasy. W przypadku krasnoludów cierpienie tylko napędza ich gniew, sprawiając że chwytają mocniej za topory i młoty i przegrupowują się przed kolejną szarżą. Ich słabsi przeciwnicy, zbyt zmęczeni, by unieść broń, zostają wyrżnięci, poza tymi, którzy zdołają uciec przed żelazną szarżą brodaczy.
Unit Name Krasnoludzcy Wojownicy |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 475 |
Koszt utrzymania 118 |
Melee Attack 22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 9 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwarf_heavy_dwarf_warrior |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
65 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Wymaga Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Komnata sparingowa
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Koszary klanu
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Sala musztry
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |