Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.Krasnoludy to groźni wojownicy, silni i wytrzymali, szerocy w barach oraz krzepcy. Chociaż nie są zwinni, ich wytrwałość pozwala im zachować dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet kiedy niosą ciężary i ubrani są w kolczugi. Kiedy szarżują, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest zgubny dla wroga. Ich ataki przerwały wiele szeregów przeciwnika, od elfich falang, przez orkowe zbieraniny czy masy Skavenów. Ochrona, którą zapewniają kolczugi, umiejętność tworzenia muru tarcz i ich wrodzona wytrzymałość sprawia że krasnoludy, ich jednostki i całe armie są w stanie przetrwać ciosy, które złamałyby inne rasy. W przypadku krasnoludów cierpienie tylko napędza ich gniew, sprawiając że chwytają mocniej za topory i młoty i przegrupowują się przed kolejną szarżą. Ich słabsi przeciwnicy, zbyt zmęczeni, by unieść broń, zostają wyrżnięci, poza tymi, którzy zdołają uciec przed żelazną szarżą brodaczy.
Unit Name Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 525 |
Koszt utrzymania 131 |
Melee Attack 20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_dwarf_heavy_dwarf_warrior |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
65 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Komnata sparingowa
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Koszary klanu
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Sala musztry
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Garnizon Buildings | |
---|---|
x 2 |
Izba straży
(wh_main_dwf_garrison_1) Level 0
Brama
(wh_main_dwf_wall_1) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |