Rydwan z Rogatą Bestią
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.Rydwany z rogatymi bestiami są cięższe i bardziej wytrzymałe niż inne tego typu pojazdy Chaosu. Żadne zwykłe zwierzę nie miałoby siły ciągnąć tak olbrzymiej machiny wojennej, dlatego też zaprzęga się do nich rogate bestie – umięśnione stworzenia, słynące z gwałtownego temperamentu. Te posapujące bydlęta atakują swoje ofiary z siłą tak wielką, że ich uderzenie rozrywa każdego, kto nie nadzieje się wcześniej na sterczące z pancerza kolce. Nawet najgłupsze ze zwierząt kojarzą zwalisty kształt rogatej bestii ze zbliżającą się śmiercią. Dlatego właśnie za każdym okutym w żelazo rydwanem, ciągniętym przez jednego z tych imponujących mutantów krążą stada padlinożernych wron i cichcem przemykających psów, oczekujące na możliwość ucztowania zwłokach pozostawionych w ponurym szale przez rogatą bestię.
Unit Name Rydwan z Rogatą Bestią |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan |
Naval Unit Group Rydwan |
Soldiers 8 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
0 |
├ Engine wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
44 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 22 |
Charge Bonus 80 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
1576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1560 |
├ Mount wh_dlc01_chs_mnt_gorebeast |
├ Mount Entity wh_dlc01_vehicle_chs_chariot_gorebeast |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.