Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.Opuszczeni to toczący pianę szaleńcy, rzucający się z wyciem i krzykiem ku szeregom wroga, wymachując przy tym zmutowanymi kończynami i kłapiąc opuchniętymi żuchwami niczym krwiożercze bestie. Choć niegdyś byli oni dumnymi i potężnymi wojownikami Chaosu, jednakże ze względu na poważne mutacje, jakim zostali poddani, zatracili swoje człowieczeństwo. Teraz w kwestii rozumienia taktyki nie przewyższają zwykłych psów gromadzących się wokół otoczonych gnatami pieczar. Opuszczeni ruszają w bój bez krzty dyscypliny czy ostrożności. Atakują nie bacząc na własne bezpieczeństwo, niczym bezkształtna masa wściekle bijących kończyn, pragnąca jedynie rozrywać swoich wrogów na kawałki. Ci nieszczęśnicy zostali zredukowani do poziomu zwierząt, wydających z siebie gardłowe warknięcia, będące parodia prawdziwego języka. Kiedyś zabijali w imię własnych, wojskowych ambicji i chwały Mrocznych Bogów, dziś zaś ze względu na kierujące nimi uczucie nieposkromionego i nienaturalnego głodu.
Unit Name Opuszczeni |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 80 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 187 |
Melee Attack 34 |
58 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_forsaken |
├ Melee Damage Base 46 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 36 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour_forsaken |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.