Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.Ci czempioni Chaosu, którzy chcą opanować sztuki magiczne znani są jako czarownicy. Wszyscy są szaleńcami i malkontentami. Sam czarownik włada potężną mocą entropii, pozwalającą mu manipulować rzeczywistością w służbie swoich mrocznych panów. Słowo i gest wystarczą mu do obdarcia człowieka ze skóry, zmuszenia kogoś do zamordowania ukochanej osoby lub sprawienia, że regiment żołnierzy stanie w płomieniach. To najokropniejsi i najbardziej zdeprawowani słudzy Chaosu, którzy dawno temu sprzedali swe dusze w zamian za eliksir potęgi. Wielu czarodziejów, takich jak członkowie Kolegiów Magii z Altdorfu zdobywa magiczną moc latami badań, zrozumienie Wiatrów Magii przez czarownika Chaosu jest wrodzone i natychmiastowe. Jednak fakt, że nie posiada on wiedzy i cierpliwości sprawia, że nie dostrzega niebezpieczeństw związanych z magią i wiąże się z narażeniem na liczne deformacje i obłęd. Często prowadzi to do śmierci, ale czarownicy przeważnie poszerzają swe umiejętności magiczne lub poznają nowe tajemnice okultystyczne sprzedając kolejne fragmenty swej duszy i tracąc coraz więcej ze swej ludzkości. Wkrótce jego umysł i ciało zostają przekształcone, a resztki jego duszy są pożerane, a sam mag zatraca do końca się w szaleństwie.
Unit Name Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 48 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_lord_hero |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour_barded |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3900 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3884 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_barded_chaos_steed_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Utrzymaj się albo Giń!
Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.