DB ErrorDB Error Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka) - Łaaa! zielonoskórych buntowników (Pora objawień) - Total War: WARHAMMER - Royal Military Academy
Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Łaaa! zielonoskórych buntowników (Pora objawień) / Jednostki / Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka)
Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka) Łaaa! zielonoskórych buntowników (Pora objawień)Łaaa! zielonoskórych buntowników (Pora objawień) Dowództwo

Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka)

Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia.

Azhag jest wyjątkowo groźną istotą. Wyróżnia go złowieszcza żelazna korona, od której bije czyste, pradawne zło. To właśnie ów relikt dawnych czasów jest źródłem czarodziejskich mocy Azhaga i udziela mu złowrogich rad, których nie pojmuje do końca żaden zielonoskóry. To połączenie orkowej siły i genialnej, lecz złowieszczej, inteligencji, formułującej strategię jest śmiertelnie niebezpieczne.

Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka)

Unit Name

Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1450

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern_skullmuncha

├ Melee Damage Base

175

├ Melee Damage Ap

305

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_wyvern

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

5196

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5180

├ Mount

wh_main_grn_mnt_skullmuncha

├ Mount Entity

wh_main_flying_wyvern_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

72

Umiejętności

  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Łaaa!
    Herszt unosi głowę i wydaje z siebie potężne „ŁAAA!”. – chopaki podnoszą ten przerażający ryk, gdy cała horda zielonoskórych zmierza w stronę wrogów!
  • No Dalej!
    Azhag nie toleruje bratobójczych walk. Kiedy wyda rozkaz, chłopaki muszą się słuchać, bo inaczej czeka ich śmierć.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.