Pipistrelli Vampiro
I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti.Dotati di un corpo alto quanto un uomo adulto, i Pipistrelli Vampiro sono creature orribili, più nere della mezzanotte e silenziosi come la morte anche mentre volano. Difatti, gli unici suoni che un Pipistrello Vampiro a caccia emette sono gli orribili rumori dei succhi gastrici in azione quando affonda le fauci spalancate nella carne viva. A dire il vero, queste bestie ricordano i normali pipistrelli quanto un leone ricorda un gatto domestico. Chi li ha incontrati ed è sopravvissuto può testimoniare l’infallibile precisione nella caccia, planando dall’alto per disarcionare i cavalieri o isolare gli sventurati guerrieri solitari. I signori della notte considerano i Pipistrelli Vampiro come un Lord bretonniano valuta i suoi preziosi falchi da caccia. Dai bastioni dei castelli dei Nonmorti vengono offerti loro lauti pasti, ma per soddisfare un intero stormo devono essere compiuti sacrifici più grandi. Una vittima fresca e ancora urlante con il ventre squarciato, o un messaggero terrorizzato lasciato libero di correre nelle tenebre dopo avergli cavato gli occhi è ciò che gradiscono di più. Una volta che sentono l’odore della carne, si avventano sulle linee nemiche con intenti sanguinosi.
Unit Name Pipistrelli Vampiro |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_fell_bats |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_fell_bats |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestie da guerra volanti |
Naval Unit Group Bestie da guerra volanti |
Soldiers 60 |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 350 |
Costo di reclutamento 350 |
Costi di mantenimento 88 |
Melee Attack 14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
59 |
├ Man Entity wh_main_flying_fell_bat_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 51 |
Leadership (Base Morale) 30 |
ABILITÀ
- Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Sacrificabili
Questa unità è relativamente economica da reclutare, mantenere e reintegrare.
Richiede Buildings | |
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Lv. 0 |
Bosco sinistro
(wh_main_vmp_forest_1) Level 0
Selva degli abissi
(wh_main_vmp_forest_2) Level 1
Foresta infestata
(wh_main_vmp_forest_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |