Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Quando risuona la campana di magnetite, il campo di battaglia viene pervaso dalla Magia Oscura.I Carri dei Cadaveri attirano la Magia Oscura, attingendo potere dal suolo e animando i morti nelle vicinanze. A volte sfoggiano una grande campana, il cui batacchio è un'empia magnetite di origini misteriose. Quando la magia necromantica è densa, la campana rintocca e tentacoli di Magia Oscura fuoriescono dal carro. Sotto l'influsso del suono minaccioso, i morti si ridestano e i cadaveri tornano in piedi. Altri Carri dei Cadaveri recano bracieri che ardono di fiamme infernali, il loro fumo contiene particelle di Warpietra in grado di rendere temporaneamente pazzi i Maghi nemici. Sebbene molti siano stati trovati e dati alle fiamme, per circa un secolo i Carri dei Cadaveri rimanenti hanno vagato lungo le strade nere e i sentieri polverosi della Sylvania, portandosi appresso morte e miseria. Nelle notte più scure entrano nei modesti villaggi, ridestando i morti dalle tombe e riempiendo i sogni dei popolani di visioni di morte e decadimento. Questi bizzarri veicoli sono ritenuti preziosi dai Vampiri, poiché i Nonmorti attorno ad essi combattono con vigore frenetico, rafforzando le linee di battaglia dell'armata.
Unit Name Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro magico |
Naval Unit Group Carro magico |
Soldiers 1 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 320 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 10 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_vmp_cloth_barded |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
4456 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4440 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
ABILITÀ
- Magnetite Empia
Il suono della campana arcana sul Carro dei Cadaveri spinge i servi dei Nonmorti a continuare a combattere, anche quando gravemente feriti. - Vigor Mortis
Il Carro dei Cadaveri rafforza gli spiriti distrutti e incoraggia i corpi laceri a compiere atti ancora più violenti. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Rigenerazione di massa
Rigenera i punti salute () delle unità amiche vicine. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |