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Lancieri (Scudi) Principati di ConfinePrincipati di Confine Fanteria con lancia

Lancieri (Scudi)

I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme, in modo che si proteggano a vicenda sul campo di battaglia. I reggimenti spesso marciano con distaccamenti di truppe equipaggiati con armi diverse. Questi si radunano vicino alla propria unità di reggimento, ne sorvegliano i fianchi e l'appoggiano in battaglia, o unendosi alla mischia sanguinosa o facendo piovere proiettili sui nemici. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri: le parate e le stoccate fanno da complemento alla più lunga gittata delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con fulminee salve, ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un distaccamento di Alabardieri lo intercetterà coraggiosamente, falciandolo con le pesanti armi ad asta.

Lancieri (Scudi)

Unit Name

Lancieri (Scudi)

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Naval Unit Group

Fanteria con lancia

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Costo

400

Costo di reclutamento

400

Costi di mantenimento

100

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_emp_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Buildings
Lancieri (Scudi) Lv. 0 Campo di adunata
Campo di adunata
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Caserma
Caserma
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Lancieri (Scudi) x 3 Villaggio
Villaggio
(wh_main_emp_settlement_major_2)
Level 2
Villaggio costiero
Villaggio costiero
(wh_main_emp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Drakenhof occupato (villaggio)
Drakenhof occupato (villaggio)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_emp)
Level 2
Couronne occupata (villaggio)
Couronne occupata (villaggio)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_emp)
Level 2
Kislev occupato (villaggio)
Kislev occupato (villaggio)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_emp)
Level 2
Lancieri (Scudi) x 2 Villaggio
Villaggio
(wh_main_emp_settlement_minor_2)
Level 2
Villaggio costiero
Villaggio costiero
(wh_main_emp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Altdorf (villaggio)
Altdorf (villaggio)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Mura di base
Mura di base
(wh_main_teb_walls_1)
Level 0
Lancieri (Scudi) x 4 Altdorf (borgo)
Altdorf (borgo)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1
Miragliano (cittadina)
Miragliano (cittadina)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_teb)
Level 3
Miragliano (città)
Miragliano (città)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_teb)
Level 4
Miragliano (città-stato)
Miragliano (città-stato)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_teb)
Level 5
Lancieri (Scudi) x 6 Miragliano (villaggio)
Miragliano (villaggio)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_teb)
Level 2
Lancieri (Scudi) x 1 Mura alte
Mura alte
(wh_main_teb_walls_2)
Level 1