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Pelleverde Pelleverde Unità

Comando

Piccole unità che proteggono il Generale mentre questi svolge il suo lavoro.

Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Azhag il Mazzakratore
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag il Mazzakratore
Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
2
1 Azhag il Mazzakratore (Maztikatezki)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag il Mazzakratore (Maztikatezki)
Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
3
1 Goblin Grande Capo
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin Grande Capo
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
4
1 Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
5
1 Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
6
1 Goblin Grande Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin Grande Sciamano
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
7
1 Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
8
1 Grimgor Pellediferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgor Pellediferro
Protetto dalla sua scorta di Orchi Neri, gli "Indiztruttibili", Grimgor è il migliore, è l’incarnazione del volere di Gork.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
9
1 Goblin delle Tenebre Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Goblin delle Tenebre Sciamano
Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
10
1 Orco Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Orco Sciamano
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
11
1 Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
12
1 Orco Capoguerra
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Orco Capoguerra
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
13
1 Orco Capoguerra (Viverna)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Orco Capoguerra (Viverna)
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
14
1 Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70