Principe Sigvald il Magnifico
Incontaminato, immutato, puro: l’aspetto esteriore di Sigvald cela un’anima perversa, corrotta e maligna, affamata di distruzione.Sebbene sembri avere poco più di sedici anni, Sigvald il Magnifico ha impestato il mondo per più di trecento anni. È la personificazione della bellezza esteriormente, e della rovina internamente e cavalca alla testa di un'armata di seguaci estremamente devoti che darebbero la vita per lui senza pensarci due volte. Le sue guardie del corpo hanno sempre con sé degli specchi, così Sigvald può crogiolarsi nella propria gloria divina, mentre dodici bellezze esotiche ne soddisfano ogni capriccio e desiderio. Tale è la gravità dell’ossessione che Sigvald nutre nei confronti di sé stesso, che a volte egli chiede ai propri servitori di portargli gli specchi anche nel mezzo di una battaglia, pavoneggiandosi e mormorandosi dei complimenti mentre intorno a lui gli uomini continuano a morire.
Unit Name Principe Sigvald il Magnifico |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 120 |
Melee Attack 65 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_prince_sigvald |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh_dlc01_chs_prince_sigvald |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 35 |
4520 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4512 |
Leadership (Base Morale) 85 |
ABILITÀ
- Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Si lotta o si muore
I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.
Attributes
- Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |