Cavalieri della Cerca
Colui che intraprende la cerca non deve mai ritirarsi ed esitare, finché infine non trova il sacro Graal e sorseggia da esso.Fin dai giorni di Gilles l'Unificatore, il Graal è stato il simbolo supremo della nobiltà cavalleresca Bretonniana e la meta finale di ogni vero Cavaliere. Un Cavaliere che si vota alla cerca del Graal rinuncia a tutte le proprietà terrene e ai vincoli con il proprio feudo. Messa da parte la lancia, prima di intraprendere la cerca lascia al proprio posto un altro cavaliere che baderà ai suoi doveri di amministrazione e protezione. I mesi e gli anni successivi della vita del Cavaliere sono colmi di prove e patimenti che ne temprano corpo, mente e anima. Il cammino di un Cavaliere della Cerca è tortuoso, poiché egli ha giurato di non dormire due notti nello stesso luogo e di non porre fine alla ricerca finché avrà respiro.
Unit Name Cavalieri della Cerca |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria |
Naval Unit Group Cavalleria |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 38 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_barded |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_questing_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings | |
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Lv. 0 |
Scuderie reali
(wh_main_brt_stables_3) Level 2
Nido di Pegaso
(wh_main_brt_stables_4) Level 3
Serraglio reale
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |