Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Montfort (La Stagione della Rivelazione) / Unità / Mago della Giada (Pegaso Imperiale)
Mago della Giada (Pegaso Imperiale) Montfort (La Stagione della Rivelazione)Montfort (La Stagione della Rivelazione) Comando

Mago della Giada (Pegaso Imperiale)

Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.

I Maghi dell'Ordine di Giada sono legati al Vento di Ghyran, rappresentato dalla Sfera della Vita. Questi maghi erranti, membri dell'Ordine, sono druidi dediti ad imbrigliare e utilizzare l'energia della natura. I Maghi di Giada indossano tuniche verdi e, tradizionalmente, portano una falce come simbolo della propria carica. Camminano spesso scalzi per percepire meglio l'energia di Ghyran attraverso i loro piedi. Il potere di un Mago di Giada è intrinsecamente legato alle stagioni: è vigoroso a primavera, potente in estate, in declino in autunno e molto debole nei mesi invernali. Con un gesto essi possono invocare la foresta e fare in modo che questa obbedisca ai loro comandi e, con un tocco, sono in grado di guarire i compagni caduti. I Maghi di Giada tendono a errare per le foreste oscure, dove la Magia della Vita scorre più liberamente. Lì, appartati dal rumore e dal caos delle città, i Maghi vengono istruiti dagli alberi sui movimenti del nemico e su eventuali minacce incombenti, per poi recarsi ad Altdorf con tali notizie.

Mago della Giada (Pegaso Imperiale)

Unit Name

Mago della Giada (Pegaso Imperiale)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3656

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3640

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

ABILITÀ

  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.