Il Divoratore di Ombre di Salzenmund
I fratelli Divoratori di Anime sono più grandi, più forti e più arrabbiati dei normali Cigor, e hanno bisogno solo di una piccola provocazione per iniziare a scagliare i loro macigni indiscriminatamente.I Cigor sono lontani cugini dei Minotauri, ma poiché provengono dai regni più corrotti del Vecchio Mondo, sono molto diversi dai propri simili. Si tratta di enormi giganti orrendamente deformi e dotati di un unico occhio al centro della fronte. Con esso il Cigor è costretto a vedere non il regno materiale percepito dai mortali, ma i Venti del Caos in costante mutamento mentre soffiano attraverso e attorno alle forme indistinte ed eteree che popolano il loro mondo. Assaliti da tali visioni sin dalla nascita, i Cigor sono tutti piuttosto pazzi. Le dimensioni e la ferocia di un Cigor sono abbastanza terrificanti per gli uomini mortali, ma chi conosce la loro terribile fame li teme sopra ogni cosa. Per un mago, sono totalmente spaventosi, poiché sa che di tutti i guerrieri sul campo di battaglia egli è l'unico che la creatura vuole stringere nelle mani callose e deformi, è la sua carne che vuole straziare ed è la sua anima che deve divorare per sedarne la sete infinita.
Unit Name Il Divoratore di Ombre di Salzenmund |
Main Unit Key wh_dlc08_bst_mon_cygor_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_bst_mon_cygor_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria specializzata |
Naval Unit Group Artiglieria specializzata |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
331 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock_boss |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder_boss |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 281 |
└ Base Reload Time 5 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 13.3 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 59 |
397 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor_boss |
├ Melee Damage Base 97 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_tough_skin |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
13160 |
├ Man Entity wh_dlc08_grn_mon_giant_boss |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 13152 |
Leadership (Base Morale) 75 |
ABILITÀ
- Mangia Anime
I Cigor bramano le anime dei Maghi nemici più di ogni altra cosa.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Nessuna penalità foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |