Guerriers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.Sous la boue se trouvent les os d'anciens guerriers amers. Longtemps conservés sous terre, ils sont couverts d'armures érodées, leurs mains sans vie encore agrippées à leurs épées, haches, lances et boucliers. Si leurs restes n'ont pas été bénis par les rites de Morr, un Nécromancien ou un Vampire peut se servir des énergies de la Magie Noire pour leur instiller un semblant de vie et une étincelle d'esprit. Alors que les régiments des massacres du passé se hissent vers la surface, leurs globes oculaires vides brillent d'une lueur maléfique. En silence, ils se regroupent en ce qui ressemble à leurs anciens rangs, attendant sans bruit les ordres de leur nouveau Seigneur, leur bannière déchirée battant au gré de la brise inquiétante de leur création. Des joueurs de cor sans lèvres lèvent leurs instruments et font retentir un chant funèbre et spectral.
Unit Name Guerriers Squelettes |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 160 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 300 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 75 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_bone |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 35 |
52 |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Capacités
- Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Cimetière
(wh_main_vmp_cemetary_1) Level 0
Tertre
(wh_main_vmp_cemetary_2) Level 1
Mausolée
(wh_main_vmp_cemetary_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |