Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutant issu du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.Les Manticores sont de gigantesques créatures au corps de lion et aux ailes aussi épaisses que du cuir. Elles font partie des prédateurs les plus meurtriers qui sévissent dans les montagnes du nord. La puissance du Chaos en mutation constante assure la singularité de chaque Manticore : il n'en existe pas deux pareilles. La crinière de certaines grouillent de serpents, d'autres arborent une fourrure d'écailles métalliques, et nombreuses sont celles dont la queue fourchue peut empoisonner le sang d'un homme. En outre, toutes les Manticores sont des tueurs déchaînés, animés d'une fureur bestiale. Elles sont si féroces que les Elfes Noirs les considèrent comme des réincarnations de Khaine, le Dieu du Meurtre.
Unit Name Manticore sauvage |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_feral_manticore |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_feral_manticore |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_manticore |
├ Melee Damage Base 285 |
├ Melee Damage Ap 145 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_dlc03_bst_manticore |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
4740 |
├ Man Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4732 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur .
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Plaines embrumées
(wh_main_nor_creatures_2) Level 1
Passages glacials
(wh_main_nor_creatures_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |