Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.Les Berserks Maraudeurs ne sont motivés que par une seule chose : une intention fatale d'infliger une brutalité sans pareille à leurs ennemis. Comme tous les Maraudeurs, ce sont des combattants acharnés qui prennent généralement aux hommes plus faibles ce que leurs propres terres ne peuvent fournir, mais ils se distinguent par leurs étranges rituels d'avant combat et leur fanatisme inégalé pour l'acte de tuer. Avant un combat, ils se plongent dans un état psychotique, consommant toujours de grandes quantités de bière et se lançant dans des concours de coups de tête avant d'entrer sur le champ de bataille. Dès qu'ils voient leurs ennemis, ils attaquent sans se soucier de leur propre vie, l'œil fou et la bave écumant de leur bouche. Quand il arrive sur sa cible, le Berserk se transforme en tourbillon humain : avec une hache dans chaque main, il tourne sur lui-même, hache et démembre avec une force que seul un fou peut atteindre.
Unit Name Berserks Maraudeurs |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie berserk à hache |
Naval Unit Group Infanterie berserk à hache |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 750 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 188 |
Melee Attack 40 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 78 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Berserk
Quand des guerriers fous, sauvages et à peine contrôlables se transforment en guerriers sauvages absolument incontrôlables, mieux vaut garder ses distances ! - Frénésie
Certains se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |