Char à Maraudeur
Avec des faux tournoyantes et un châssis planté de piques, ce char cause des dégâts sanglants avec sa charge dévastatrice.Les Maraudeurs sont des combattants naturels, nés des épreuves et élevés dans un monde où survivre au jour le jour relève de l'exploit. Quand ils grimpent dans leurs chars de guerre, ils combattent avec encore plus de cruauté et de ferveur pour les Dieux des Ténèbres, s'écrasant sur les lignes ennemies à une vitesse vertigineuse, envoyant les adversaires valser dans toutes les directions sous la seule force de l'impact. Les chars des Maraudeurs sont similaires à ceux des guerriers du Chaos, tirés par des étalons infernaux, avec des faux tournoyantes forgées sur les roues et un châssis couvert de piques pour causer un maximum de dégâts lors d'une charge. L'arme de choix des conducteurs de char Maraudeurs est la puissante hallebarde, infligeant de lourds dégâts quand le char est forcé à un combat rapproché.
Unit Name Char à Maraudeur |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 8 |
Caste Générique |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 780 |
Coût de recrutement 780 |
Coût d'entretien 195 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 22 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
1376 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1360 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attributes
No Attribute
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Enclos
(wh_main_nor_stables_2) Level 1
Écuries de la Ruine
(wh_main_nor_stables_3) Level 2 |
Garnison Buildings | |
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x 1 |
Digue de crânes
(wh_main_nor_walls_2) Level 1
Mur de carcasses
(wh_main_nor_walls_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |