Guardia de los Túmulos
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.En los muros del Castillo Drakenhof y de otras fortalezas de Sylvania frecuentadas por Vampiros, patrullan unos guerreros incansables ataviados con una armadura ancestral. Estos centinelas temidos son la Guardia de los Túmulos: tumularios sacados de sus tumbas ancestrales para que actúen como guardianes de los gobernantes Vampiros de Sylvania. Aunque sus cuerpos se han podrido dejando tan solo huesos y la carne hecha tiras, la Guardia de los Túmulos se mantiene unida mediante una magia maligna tan fuerte que ha durado siglos. Estas tropas llevan sus antiguas armaduras de hierro, corroídas por el tiempo y el polvo con el transcurso de los años. Estos centinelas fantasmales y silenciosos mantienen una vigilancia constante en las almenas desmoronadas y en las puertas de hierro; nunca descansan, están eternamente dispuestos a defender a su Señor de los Vampiros. Cuando un Vampiro marcha a la guerra, la Guardia de los Túmulos avanza por delante de la hueste No Muerta. Compone un cuerpo formidable de guerreros, protegidos por su armadura pesada y sus espadas encantadas, capaces de atravesar al enemigo más difícil.
Unit Name Guardia de los Túmulos |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con espada |
Naval Unit Group Infantería con espada |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
Melee Attack 22 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 8 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
- Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Buildings | |
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Lv. 0 |
Túmulo
(wh_main_vmp_cemetary_2) Level 1
Mausoleo
(wh_main_vmp_cemetary_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |